[Expert Talks] En quoi la lumière est une composante clé de l'essayage virtuel ?

15 septembre 2022 • 1 min de lecture

Avec notre série "Expert Talks", nous donnons la parole aux talents qui apportent leur expertise à Fittingbox.

Chacun dans leur domaine d'expertise, ils partagent avec vous leurs expériences, les défis auxquels ils ont confrontés. Au menu : Réalité Augmentée (AR) & Réalité Diminuée (DR), Machine Learning ou encore Computer Vision.  Entrez dans les coulisses des innovations de Fittingbox.

 

Xavier Rivory, StudioLab Manager, nous parle des défis auxquels il est confronté en matière d'environnements lumineux. Où comment la lumière est une composante essentielle au réalisme d'un essayage virtuel.

<vidéo en anglais>

 

A propos de Xavier Rivory, StudioLab Manager chez Fittingbox

Xavier a plus de 15 ans d'expérience dans la conception 3D pour l'automobile et l'aéronautique. Aux côtés de son équipe d'experts en design et en graphisme 3D, il contribue à l'amélioration continue de la qualité des rendus 3D. En savoir plus sur la digitalisation des montures.

 

A propos de l'environnement lumineux d'une expérience d'essayage virtuel

Pour simuler un objet en 3D dans un moteur de rendu, 3 composantes sont essentielles : les données 3D, les matières ou textures en présence et de la lumière.

La lumière est primordiale pour que le rendu de l'objet projeté en 3D soit aussi proche que possible de la réalité.

La particularité des montures de lunettes est que les reflets des verres sont particulièrement présents.
Sur une même monture, il peut y avoir différents matériaux, avec des parties très fines. Comme c'est la lumière qui donne un effet de volume, les reflets lumineux sont cruciaux dès qu'il s'agit de parties métalliques ou des verres d'une paire de lunettes.

En fonction de l'environnement et de son éclairage, un même matériau peut avoir plusieurs teintes et une colorimétrie différente.
La couleur de l'objet est la même mais vos yeux perçoivent cette couleur de façon différente.

Une exemple parlant est lorsque l'on se trouve à la plage sous un grand soleil : les couleurs sont saturées et l'environnement extrêmement lumineux. Le défi est de recréer cet environnement avec suffisamment de contrastes et un équilibre de la lumière sur toutes les faces de l'objet.

Dans ce cas, nous avons dû simuler la présence de différents points lumineux, comme s'il y avait plusieurs soleils dans un même environnement. Lorsque l'on fait bouger les lunettes dans cet environnement, les reflets doivent paraitre naturels et nous y avons ajouté de subtils détails, comme des feuilles de palmiers.

 

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